『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』祠の解法は3つ以上!? DLC&新作も聞く、アタリマエを超えた驚異の作品作りに迫る開発者インタビュー【後編】(1/2) - ファミ通.com

●すべては、おもしろくするため。 発売から1ヵ月以上が経過してもなお、世界中のゲームファンを虜にし続けている『 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 』(以下、『 ブレス オブ ザ ワイルド 』)。“ゼルダのアタリマエを見直す”をコンセプトに開発された本作は、前編のインタビュー(コチラ)でもわかる通り、開発環境から“アタリマエ”を見直したものになっていた。 驚きの秘話が続々と出て来る開発者イン...

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みんなの反応

はてなブックマークでの反応
1mnnn@hatena 2017/04/21 18:13:39
“「いまさら聞けない大人の〇〇」みたいな講習会”
2nika1vf@hatena 2017/04/21 18:35:41
ゼルダらしさで「謎が解けた快感」がもっと増す「新たな解法を発見」に昇華されてるのがまず凄いけど、さらに「それらも大体お釈迦様の掌の上」ってのが本当今作凄いなーと。カッシーワさん放浪永続DLC待ってます(
3windish@hatena 2017/04/21 18:44:28
ゼルダの新作=新たな古文書の発掘 かぁ。
4cad-san@hatena 2017/04/21 18:55:14
空飛ぶトロッコも認識済みであえて残したのか…。われわれはバグを見つけたと思ったが、なおお釈迦様の掌の中だった…
5gotoka@hatena 2017/04/21 18:57:54
青沼さんの20年来暖めていたアイデア:ムービーを集めることを遊びにすること
6teebeetee@hatena 2017/04/21 19:12:30
プレイヤーをおもてなしの海に沈めよ
7pasonco@hatena 2017/04/21 19:22:12
全ては開発者の想定済みだったんだよ!
8iuhya@hatena 2017/04/21 19:31:18
読み応えある。次回作も楽しみですわ。
9Sigma@hatena 2017/04/21 19:32:05
「祠のネタを決めるときに解法を聞いて、サッと3つ出てこないものはボツ」「そうじゃなくて、見つけることをおもしろくするにはどうしたらいいか考えてほしいんだ」 発想がアタリマエじゃない
10h5dhn9k@hatena 2017/04/21 19:50:51
“新解釈”
11lastline@hatena 2017/04/21 20:15:38
想定内だっただと!?マグネキャッチも想定内だったか
12kirakking@hatena 2017/04/21 20:26:56
メドーはあってもメドリはいない > 『風のタクト』に登場したリト族の、鼻がクチバシで口があるデザインは、すごく絶妙なバランスで成り立っていたものなんです。これを今作のタッチで再現するのは難しくて。
13tanimiyan@hatena 2017/04/21 20:45:55
バグ技と言われているものの殆どは残すかどうか考えた上で残したものばっかりだったのか……我々完全に開発陣の掌の上でしたな
14technerd@hatena 2017/04/21 20:49:44
ハヴォックの荒ぶりがほぼ皆無なのはやっぱり事前にアホほど調整してたわけで
15kotobukitaisha@hatena 2017/04/21 20:53:56
色々ゼルダのインタビュー読んだけど、どのインタビューでも「部門にかかわらず開発スタッフが会議・ツールを共有する」と言う話が出ている。ツールやシステムはそのために内製しているらしいし、すんごい作り方。
16fotus4@hatena 2017/04/21 21:00:58
ネットで騒がれてる楽しさがほぼ予想されていたものとはー!空飛ぶトロッコも鳥人間爆弾コンテストも桃白白もRTAも予想されてたかー!それでも祠で別解法見つけたりすると楽しいからアリ!あとミファーは可愛い
17iCtomoe@hatena 2017/04/21 21:09:23
すごい
18dxll28@hatena 2017/04/21 21:34:56
ミファーの人気は想定外だったのか。けどやっぱり最初に行くという想定はあったのね
19yooks@hatena 2017/04/21 21:45:05
トリコは大好きなゲームだけど、謎解きしてるうちに解かされてる感が纏わり付いてしまったのが残念だった。ほかの解法思いつかなかっただけかもしらんが。ゼルダは自分で見つけた感が強そう。まだやってないけど。
20do-do@hatena 2017/04/21 21:50:54
ミとファ!
21sangping@hatena 2017/04/21 21:54:05
雷が金属に落ちるとか、マグネキャッチでイカダを押せるのはまあ良い嘘として受け入れられるんだが、イカダをうちわで扇いで進めるのだけは、正直今でも気持ち悪くて仕方がない。(あまりにも直感に反していて……)
22nakakzs@hatena 2017/04/21 22:09:59
すごいのは、これだけ自由度が高いのに、ゲームシステムを壊すような致命的なバグが全世界でこれだけプレイヤーがいるにもかかわらず見当たらないこと。どれだけの人月でデバッグしたのよと。
23YoshiCiv@hatena 2017/04/21 22:11:43
工事現場的ダンジョン設計とはうまく言ったものです。
24macbook12inch@hatena 2017/04/21 23:11:35
なんだこの面白すぎるインタビューは。
25psne@hatena 2017/04/21 23:18:49
とある神殿の中に、一本だけ太い樹が生えているのですが、そこに近づくと鳥の鳴き声が聞こえるのですよ。(オブジェクトが鳴らしている事にそこで気づいたやつ)
26n-styles@hatena 2017/04/21 23:46:03
開発者の裏をかいたと思ったら想定内の仕様ばかりで、致命的なバグ報告がほぼ見られないのも相当アレなのだけど、それに加えて、2ハード同時発売してんだよね、これ。で、さらにDLC作ってるわけで…。
27maruware@hatena 2017/04/21 23:57:52
あれもこれも想定通りでやばい。神。
28pinkylab@hatena 2017/04/22 00:42:53
すげえよ・・・すべては開発の手の中ってことか・・・。でも心地いい
29Rouble@hatena 2017/04/22 00:46:08
なるほど。DLC姫路城か。
30sea_side@hatena 2017/04/22 00:49:40
RPGの本質は収集ゲーであり、ストーリーも収集対象の1つに含まれている、みたいに思う。
31sony3@hatena 2017/04/22 01:08:58
大切なのはキャラクターっていう印象。ゼルダだから、マリオだから面白いっていうバイアスとローンチがゴミだからヒットした作品。結局信者とパンピー向けだし誰もが知ってるキャラクターが出てればなんでもいい
32pptppc@hatena 2017/04/22 01:17:16
正直毎回祠をクリアするたびに「あの祠のクリア方法は今ので正しかったのだろうか」というモヤモヤが残る。だが不思議と悪い感じはしない。
33tis8347@hatena 2017/04/22 01:19:18
ほとんど想定の範囲内だと・・・。鳥人間チャレンジの場に空飛ぶトロッコを持ち込んでハイラル城本丸に飛び込むのはさすがに今対応してるところなんだろうか
34tasra@hatena 2017/04/22 01:22:04
バグバグ言って吹き上がるやつ去年のあれからずっと見てるから正直良くわかんない
35THAL@hatena 2017/04/22 01:50:28
「バグではなく仕様」でユーザーが満足してる稀有な案件。
36jou2@hatena 2017/04/22 07:06:58
ゼル伝ってほんと「この謎解きは俺じゃないと気付かないね」って思わせてくれるのがうまくて 最初にブレワイ始めた頃は「これ、ゼルダなのか?」って思ってたんだけど、いつしか、「ゼルダだ、コレ」ってなった
37gabill@hatena 2017/04/22 07:34:52
任天堂はジブリみたいな『天才と職人達の会社』みたいなイメージあったけど、ピクサーに近いところもあるのかも知れない。宮本茂どころか青沼氏まで安心して引退できる体制になっていたとは・・・
38fellows@hatena 2017/04/22 09:52:11
「おそらく、多くのプレイヤーが最初に会う英傑がミファーじゃないですか」やはり想定内ッ…!
39raitu@hatena 2017/04/22 10:21:09
バグっぽい挙動でも面白ければ敢えて残してあるのか…そしてDLC楽しみすぎる
40drawdraw@hatena 2017/04/22 10:57:01
DLCは英傑関連になりそうかな
41smilebros@hatena 2017/04/22 10:59:04
クリアしてから読む
42motorikejo@hatena 2017/04/22 11:52:19
めっちゃ興味深いけどネタバレ満載なので、クリア後に読む。クリアできるのはいつになるのかな…
43clample@hatena 2017/04/22 12:22:22
ミファーは最初に爺さん達が言っていた感情を、全て片付いたらプレーヤーがそっくり引き継いでいたりするというのが面白い
44lifefucker@hatena 2017/04/22 12:53:11
神ゲーすぎる
45mashori@hatena 2017/04/22 13:13:44
うるっときた。ここまでスタッフもプレイヤーも堪能して楽しんだ!という感が強い作品も早々ないのではないだろうか。我々は伝説に立ち会っている。
46tincast@hatena 2017/04/22 13:48:30
やっぱシーカーストーン型のケースは別途発売すべきなんでは?
47arc_at_dmz@hatena 2017/04/22 15:22:58
“たとえば、ミファーの曲は、ミとファで始まっていたりとか。”
48kana0355@hatena 2017/04/22 17:17:01
“じつは南国の鳥の声は、新婚旅行でモルディブに行ったときに録ってきたものなんです。試してみたら意外とよかったので、そのまま使うことにしました。”
49isano@hatena 2017/04/22 17:32:43
やっぱヒロインはミファーや
50FTTH@hatena 2017/04/22 23:53:55
「任天堂が、サウンドチームを社内で持っているから」「内部で行うなら、サウンドの担当者がきっちり資料を把握し、ミーティングを重ねて、曲の演出方法なども考えながら曲作りをできます」つよい
51to4yuki@hatena 2017/04/23 09:16:26
違う、全面的に面白すぎて見落としたけどこのインタビュー最大のキーワードはメルヘンとロマンだ! / 釈迦の掌感も驚愕だけど、数人のプロデューサーが熱心に共有したからこの出来になったんだなと分かる。
52hbkm@hatena 2017/04/24 08:59:11
リーバル→ウルボザ→ダルケルの順に攻略してミファーちゃんがまだ残ってるワタクシ
53hariopip@hatena 2017/04/24 11:28:23
"世界観を統一するためのいちばん重要な部分は、エフェクトと呼ばれる特殊効果"は至言。ロマン、ケレンの極み。あとゼルダらしさ=ちはやふるの台詞"自分になりたくてがんばってるんです"全員の真摯な努力の結果である
54novak777@hatena 2017/04/30 07:57:47
“女性のコスプレイヤーさんがリンクになることが多いので、女性にも共感してもらえる形にしたかったんです。”コスプレのことまで考えてのデザインなのか!
55nezuku@hatena 2017/05/02 11:19:18
発売直後にすぐ話題になっていたジャイロ迷路の裏側ネタが、ちゃんと想定の範囲内で、当初は裏面に彫りを入れようとしたけど~ という辺りにかなり自由度高いはずなのに、プレイヤーが掌で踊らされている網羅感が
56rulipon@hatena 2017/05/04 19:32:32
プレイするとしたいことが次から次へと湧いてきて、まだまだ終わりそうにない。段差を超えられないといったことがなく、物理法則のある世界を自由に冒険している感覚は素晴らしい。プレイする価値のある作品。
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2017-04-21 09:31:01:1492734661:1502968479
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